Воскресенье, 15.11.2026, 01:55

Приветствую Вас Гость | RSS
АО, Владыки Астрала, ГИ Юнити (Unity)
ГлавнаяРегистрацияВход


Меню сайта

Форма входа

Мини-чат
300

Наш опрос
Нужны ли ги фиксированные консты и какие? (Можно отметить несколько пунктов одновременно)
1. Нужны несколько отдельных фиксированных конст-групп по 6 чел
2. Нужен фиксированный конст рейд 24 чел
3. Свободные (с взаимными заменами) "консты" по времени онлайна
4. Фиксированные консты не нужны, собирать пати лучше в ги или по знакомым
Всего ответов: 43

  
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Некромант как он есть.
DintrДата: Суббота, 18.12.2010, 18:08 | Сообщение # 1
Тори
Группа: Администраторы
Сообщений: 122
Репутация: -1005
Статус: Offline
Руководство по классу "Некромант".

1. "Общее описание класса Некромант, его особенности и роль в группе"

Некромант - единственный универсальный класс в мире Сарнаута, способный быть Лекарем, Дамагером, Танком и контроллером в одном лице. Использует силу Яда, Болезни и Тьмы в своих целях. Прямой защитой от воздействий некромантов являются защиты Божественное и Природа.

Божественное защищает от умений использующих силы: Тень.
Природа защищает от: Болезнь, Яд.

Некромант, ввиду его универсальности, может заменить любой класс в групповых похождениях.
Основными задачами Некроманта в группе являются: Помощник Лекаря и Дополнительный Дамагер.
Помощник Лекаря - Данный персонаж занимается лечением всей группе и помогает в лечении танка.
Дополнительный Дамагер - некромант, используя различные доты, скиллы и своего помощника помогает пати быстрее убивать различных монстров.
Используя все возможности умений и имея достаточные характеристики, некромант способен заменить основного лекаря, но снизить свой вклад в дамаге группы. Так же может снизить свои лечащие способности и повысить свой вклад в уничтожении монстров путем повышения урона, наносимого группой.

Некромант прост в освоении, не испытывает проблем с прокачкой, имеет собственное лечащее заклинание с 3го уровня и уже на 4ом уровне способен призвать Помощника, который будет на протяжении всего периода прокачки уровней нашим персональным танком.

Некроманты могут носить:

Тип одежды: Ткань (прямой конкурент на нашу одежду - Магистр, так же Ткань могут носить Друиды, Мистики и Жрецы)
Оружие: Двуручные копья, аксессуары, Кинжалы, Посохи, Магические жезлы.
Магические Жезлы - это волшебная палочка любого Маг Класса, главной характеристикой которой является Сила Магии (чем выше Сила Магии, тем больше будет Объем Урона или Отхила наносимых Умениями):

Перед нами Таблица Характеристик (данные объемы характеристик не являются неким эталоном характеристик, и предоставлены лишь в ознакомительных целях). Мы можем видеть 14 характеристик, из которых 9 Основных (Ловкость, Сила, Точность, Удача, Разум, Дух, Интуиция, Мудрость, Упорство), 4 защитных (Проворство, Выносливость, Инстинкт, Воля) и 1 Субхарактеристику (Ярость).

Главными для Некроманта являются характеристики, отмеченные Звездочкой:

-Удача-
Антистат Инстинкта - Повышает шанс на нанесение Критического (х2 показатель) Урона\Отхила скиллами Некроманта или его Помощника и снижает шанс на неудачный исход (снижение урона\отхила в 2 раза)

-Дух - Влияет на количество маны, восстановление ее и является Точностью для Стража. Количество маны рассчитывается по формуле: Количество Характеристики*40 = Количество маны, Восстановление Маны = Количество Характеристики, мана
восстанавливается каждые 3 секунды вне боя и в бою.

-Разум - Влияет на количество урона либо лечения наносимых скиллами. Основной Стат.

-Интуиция -Влияет на количество отраженного урона противником. Чем выше данная характеристика, тем меньше урона отражается противниками. Антистатом являются Защиты от Природы, Божественное и Стихии.

-Мудрость - влияет на эффективность лечения. Антистат Раны, чем выше % Ран, тем больше поглощается лечение. Чем выше Характеристика Мудрость, тем лучше отхиливаются сильные раны. Основная характеристика для Лекарей Некромантов (При высоком уровне Ран и низком показателе Мудрость Лечение сводится к нулю)

Раны видны так:

или так:

Сложность ран определяется либо по количеству капелек, либо по цвету ХП бара.

Ловкость, Сила, Точность - Некроманту не важны и не влияют ни на что.

Рассмотрим Второстепенные Характеристики:

Упорство - Чем выше данный показатель, тем выше шанс наложить контроллящее заклинание на цель, и так же от количества данной характеристики зависит продолжительность контроля. (Стоить заметить, что в Мире Сарнаута многие цели не контроллятся вообще, другие цели имеют высокую Волю - которая является прямым антистатом Упорства.)

Воля - Данная характеристика защищает от контроля врагов, чем выше его показатель, тем меньше шансов у врага запихнуть вас в сугроб или обратить в бегство.

Инстинкт- Антистат Удачи, чем выше данная Характеристика, тем ниже шанс получить критический урон от врагов (который х2).

Проворство-Антистат Ловкости, для ПВЕ некромантов почти бесполезная характеристика, но для ПВП некромантов данная характеристика позволяет уклониться от Физического Урона врага. Чем выше данная характеристика - тем выше шанс Уклонения.

Выносливость - Чем выше данная характеристика, тем больше ХП у вас. Регенерация ХП вне боя 18 хп 1 раз в 3 секунды. И не восстанавливается вообще в бою.

Ярость- Позволяет наносить Раны, что в свою очередь снижают эффективность лечения цели.

Так же на Защиту Некроманта влияют 4 характеристики:

Защита от Стихии - Огонь, Лед, Молния.
Защита от Природы - Кислота, Яд, Болезнь.
Защита от Божественных сущностей - Свет, Тень, Астрал.
Броня - Защищает от Физического Урона.

Уникальная способность Некроманта.

Каждый некромант обладает запасом Крови, который отображается так:

С начала игры вмещает 10 Капель Крови. В дальнейшем объем может быть увеличен. Умения Некроманта Увеличивают или Уменьшают запас Капель Крови.

В игре существуют Четыре Вида Некромантов:

1. КислотДД - Некромант использующий Сгусток Кислоты и Осквернителя\Кадавра в своих целях, главная цель это Высокий ДПС в Рейдовых и Групповых приключениях, данный вид Некромантов не любит ПВП.

2. ВампДД - Некромант использует Вампиризм\Изъятие жизни, способен подлечить группу союзников, главной целью является выжить самому и нанести максимальное количество урона, обожает ПВП.

3. ХиллБот- Некромант использует любые возможные лечащие заклинания для поддержки группы\рейда, практически неспособен воевать в одиночку, имеет высочайший уровень выживаемости, обожает ПВП, но в основном за спиной крепкого танка.

4. Гибрид - Всего по чуть-чуть, средний урон, средний хилл, любит в основном соло путешествия, но способен выполнять функции Лекаря, но на среднем уровне, не любит пвп, но и не сторонится его. Низкая эффективность в Рейдовых приключениях.

Прикрепления: 5799541.jpg (5.7 Kb) · 3952122.jpg (23.2 Kb) · 4910957.jpg (7.9 Kb) · 7973622.jpg (8.2 Kb) · 3064249.jpg (2.6 Kb)



 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

 

Аллоды Онлайн © AstrumNival. Сайт игровой гильдии Юнити, сервер Владыки АстралаСделать бесплатный сайт с uCoz