Воскресенье, 15.11.2026, 01:55

Приветствую Вас Гость | RSS
АО, Владыки Астрала, ГИ Юнити (Unity)
ГлавнаяРегистрацияВход


Меню сайта

Форма входа

Мини-чат
300

Наш опрос
Нужны ли ги фиксированные консты и какие? (Можно отметить несколько пунктов одновременно)
1. Нужны несколько отдельных фиксированных конст-групп по 6 чел
2. Нужен фиксированный конст рейд 24 чел
3. Свободные (с взаимными заменами) "консты" по времени онлайна
4. Фиксированные консты не нужны, собирать пати лучше в ги или по знакомым
Всего ответов: 43

  
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Героические путешествия
волщебникДата: Суббота, 20.03.2010, 16:28 | Сообщение # 1
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 121
Репутация: 3
Статус: Offline
У меня вопрос по прохождению ХТ и ПЗ. Дабы небыло вайпов напрасных.

1. Как дожить до босса в ПЗ?))) Не знаю был ли это еденичный случай или же это закономерность, но у нас с мелком лажа была. на 3м игроке, при начерченном круге персов продолжало колбасить и выносить... в итоге 2 вайпа и забили. Прошу, подсскажите кто отработал тактику как и что на ласте в ПЗ.

2. В ХТ, в связи с фиксом ныне нужно выносить весь пак разом... вопрос в реальности этого и собственно тактике. Есть вариант взять вара в качестве танка, некра с лихорадкой и мага с огнешаром дабы обдолбать мелкие паки сразу. вопрос агра актуален( Еслиб мелкие небыли красными, то вопрос легко решался бы мистом и магом, но такого счастья нам не дали.

Чтобы в пз не било, нужно не стоять в кругах. Они появляются по всей площади почти, и если отряд выбрал неудачное место то бить будет через мелок. Мы всегда встаем у самой стенки с боку от заколоченого прохода, возле свечек. Там с мелками проблем не возникало. И еще босса чуть поправили, теперь там примерно с 25% хп на местах заколоченых проходов появляются скелеты-маги, которые усиливают его. Их нужно быстро всей группой снимать, потому что бить он начинает больно. И вроде еще на 10% тоже появляются. В общем, мы такого не ожидали, пока разтормозились и начали их бить... примерно на 6% хп боса танк таки лег До 1% добили без танка кто как смог, дальше выжил тока жрец и сумел добить.
А в хт теперь жестяк Тут только танчить всю эту толпу, иначе пока никак.


Сила магии зависит не только от длины магического жезла.
 
волщебникДата: Суббота, 20.03.2010, 16:29 | Сообщение # 2
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 121
Репутация: 3
Статус: Offline
Позавчера прошли ХТ, общее впечатление- мобы стали проще, чем когда ходили до патча ( 2 месяца назад) или это мы стали на голову сильнее... Состав пати: танк ратник, жрец, я сталкер, друид, некр и маг. Шмот у всех немного синь 36-38 и фиолет 7 - 10 из астрала и героиков, т.е. одеты неплохо. Ну и скайп, общение через микрофон сэкономит вам как минимум пол часа на прохождение . Поставить скайп и зарегаться 10 минут делов.
На первом боссе сперва несколько раз эвейд босса был, когда пытались бить его по старой схеме - танк вепереди агрит остальные из коридора дамажат. Плюс Виссарион нас всех сильно пробивал своим АоЕ, хилы не успевали всех отлечивать, и блинкался за стену где его бить не могли. Потом сменили тактику, все выбежали в комнату с ним и рассредоточились по разным углам комнаты, танк агрил в центре, убили с первой попытки. Рассредоточиться пришлось, чтоб не пробивал всех своим АоЕ скиллами, а только 2 - 3 из пати задевал.
Слуга и демон тактика такая:- танк бежит к ним в комнату, агрит демона, с ним остается некр для хила, я агрил слугу и уводил в другую комнату подальше, жрец меня хилил, остальные помогали убивать слугу. Сталкер в шмоте с 75к НР, 370 проворства, 2100 брони, вехами на уворот и парирование + Финт танкует слугу без проблем. Когда у слуги осталось мало НР (меньше 4%) он бросился к демону не обращая внимания на всех едва успели его убить, прежде чем он добежал до демона. Предполагаю, если б он успел добежать до него был бы фул отхил обоих, и начинать все заново. Так что разводите подальше. После убийства слуги добиваете демона там все просто уже. Уводить слугу и демона на Воисвета, как раньше нет смысла, он на них не обращает внимания.
Гурлухсор . Эту собаку так и не удалось убить ни до патча ни теперь после. Убиваем пак из 4 мобов перед комнатой с ним, бежит Воисвет начинает бить Гурлухсора, на него сразу из коридора вылетает пак из 4 или 5 мобов, пытаемся его хилить, и убивать охрану гурлухсора. Но едва убили 2 моба летит еше такой же пак мобов на помошь первому и через такой же промежуток времени (1минута??) третий такой же, Воисвета уже не спасти, и мы после его смерти все в чистку. Решили на него забить, убили охранников ( бегут всей кучей едва кто то высунется из коридора, так что осторожнее). Я убегал к телепорту, кинув шарики и с остальными в коридоре убивали кого успевали, снизу поднимался хил нас ресал и опять вели мобов пока всех не убили. Дальше я немного прошел по стенке в комнату, вытянул из следующего коридора 2 демонов, и вернулся с ними к пати, убили их. Потом все по стенке носом обходим Гурлухсора в следующий коридор, там убиваем появившихся 4 охранников и быстренько бежим дальше. Если замешкаетесь, то там опять ресается охрана гурлухсора.
На ласте тактика такая. Никаких обнов от друида, иначе мобы агрятся на него. Танк обязательно вар с живучестью, и желателно символом крови. Забегает в комнату агрит массовками весь пак 32 моба пару раз, но осторожно чтоб никого не убить, уводит их в сторону от входа. Если брони достаточно, то вар может держать их бесконечно долго все 32 на себе без хила, ну если есть корпия с дейликов на кольце тоже хорошо. Дальше он убивает демонов порчи, я вытягиваю появившихся демонов на себя и танчу их до полного убиения. Если будет второй танк, то все еще проще, но я и сталкером справляюсь если не словлю крит на фул НР . Если кто умер, некр подальше от мобов делает свое притворство, чем снимает агро с себя и ресает. Когда мобов становится совсем мало, то появившихся демонов после 3 превращения может танчить и танк, но демоны порчи агрятся с него на хилов . Вот так не торопясь и вырастили Демона Распада, ушло где-то пол часа на это. Упала рубашка ткань фиолет и символ на корабль .


Сила магии зависит не только от длины магического жезла.
 
волщебникДата: Суббота, 20.03.2010, 16:34 | Сообщение # 3
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 121
Репутация: 3
Статус: Offline
Танк танчит, хил лечит:)
Друль пьет свое пиво, а сталк под инвизом лут тырит, пока они заняты:)))))
Мистик пытается поймать волну на которой идут новости, Некромант пьет пиво вместе с друлем.
Маг калдует градус пиву и пьет его с негром и друлем)))


Сила магии зависит не только от длины магического жезла.
 
ВолкДата: Суббота, 20.03.2010, 17:34 | Сообщение # 4
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 189
Репутация: 1
Статус: Offline
Рано нам в ГХТ (а обычный мы и так фармим).. А вообще, мы еще своих гайдов напишем =) Главное пробовать и не сдаваться. =)

Мне тут кстати идея пришла по поводу гуди. У друля же можно билд сделать который ману сжигает (удар волка и сила оборотня). Если кри будут перекинуть билд - может сам попробую, а если нет - друля с таким билдом найдем или докачается кто-то наш. Т.к если удасться сжечь ману гудимиру, то он костры не кинет уже.

 
волщебникДата: Суббота, 20.03.2010, 19:25 | Сообщение # 5
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 121
Репутация: 3
Статус: Offline
Он ему маны ваще не сожгет...тока если просто сам востановит себе

Сила магии зависит не только от длины магического жезла.
 
волщебникДата: Суббота, 20.03.2010, 19:26 | Сообщение # 6
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 121
Репутация: 3
Статус: Offline
у Гуди маны таааамм!!!! ваще пипец......с этим ударом бде то 0,005 маны ему будет сжигать=) которая тут же регенеться=)

Сила магии зависит не только от длины магического жезла.
 
ВолкДата: Суббота, 20.03.2010, 20:33 | Сообщение # 7
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 189
Репутация: 1
Статус: Offline
Почему ты так в этом уверен? Я читал что в астрале боссам вполне жгли ману прокаченным друлем кастетом. Почему ты думаешь что на гудю тоже самое не прокатит? Ты это пробовал или просто так говоришь?

Или у него просто ее мильйон точно?

 
волщебникДата: Суббота, 20.03.2010, 20:35 | Сообщение # 8
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 121
Репутация: 3
Статус: Offline
Я до патчей Друидом играл, потом поменялся на этого мага....нк попробуй Сам......я ударом Оборотня тока ману се востанавливал

Сила магии зависит не только от длины магического жезла.
 
ВолкДата: Воскресенье, 21.03.2010, 02:29 | Сообщение # 9
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 189
Репутация: 1
Статус: Offline
Да, я помню что ты играл дру.. Думаю, ты прав. Но как-нибуть, надо бы попробовать.

Просто у меня пока перекидывать туда обратно не особенно много кри или голды на воду. Лучше поберегу. А то бы попрбовал, наверное. =)

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

 

Аллоды Онлайн © AstrumNival. Сайт игровой гильдии Юнити, сервер Владыки АстралаСделать бесплатный сайт с uCoz