Воскресенье, 15.11.2026, 01:55

Приветствую Вас Гость | RSS
АО, Владыки Астрала, ГИ Юнити (Unity)
ГлавнаяРегистрацияВход


Меню сайта

Форма входа

Мини-чат
300

Наш опрос
Нужны ли ги фиксированные консты и какие? (Можно отметить несколько пунктов одновременно)
1. Нужны несколько отдельных фиксированных конст-групп по 6 чел
2. Нужен фиксированный конст рейд 24 чел
3. Свободные (с взаимными заменами) "консты" по времени онлайна
4. Фиксированные консты не нужны, собирать пати лучше в ги или по знакомым
Всего ответов: 43

  
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Гайд для начинающего героикопроходчика на примере мага.
СветаБукинаДата: Вторник, 04.05.2010, 12:04 | Сообщение # 1
Сержант
Группа: Администраторы
Сообщений: 36
Репутация: 0
Статус: Offline
Гайд для начинающего героикопроходчика на примере мага.

Данное небольшое руководство не претендует на объективность и точность, и включает в себя несколько общих советов для тех, кто достиг долгожданного 40 уровня и впервые пробует свои силы в героических приключениях. В частном случае на примере мага.

1. Основное, чему уделите свое внимание, это билд. Приведенный ниже пример не предназначен для прокачки соло. Там нет многих полезных вещей, отсутствует возможность лечиться, кольцо льда, вьюга. Он основан на требованиях, предъявляемых к магам в героиках. А именно, что будут от вас все требовать, это длительность и точность контроля мобов и максимальное наносимое повреждение. Взяты основные вехи на упорство, удачу, и повреждение.

Прямая ссылка на билд в калькуляторе http://u.to/IzoW

2. Умения. Обязательный набор для мага, это стенка 3 уровня, сугроб 3 уровня, каменная преграда 3 уровня. Стихийного щита достаточно 2 уровень, использовать вы его будете редко, и эти слои редко будут разрушаться до конца. Крайне желательно наличие 3 уровня отражений, но как показал опыт, 3 уровень не стоит потраченных трех очков, поэтому минимальный должен быть второй. Обязательно возьмите 1 уровень подавления магии. Иногда он бывает очень полезным. Для себя вы сами решите, какие спелы вы будете использовать для убийства боссов, какие для уничтожения паков мобов. В приведенном ниже примере используется «Огненный шар» для начала боя, стенка для уничтожения группы или единичного моба, «Радужные молнии» для боссов и крепких монстров.
Особые замечания насчет «Воспламенения». Старайтесь использовать этот спелл как можно аккуратней, убежавший под действием воспламенения моб легко способен сагрить других. Очень хорошо помогает при контроле двух мобов, или если необходимо быстро снять агр с другого игрока. Делается это очень просто, на первого моба бросается сугроб, на второго сразу воспламенение. За время отката сугроба моб бегает в страхе и потом агрится на вас, снимает пару слоев отражений и легко берется под контроль.

Прямая ссылка на билд в калькуляторе http://u.to/JDoW

3.Характеристики. Не зацикливайтесь по поводу выносливости. Для мага она не так важна, уж если вас начали бить, то скорее всего убьют, и количество ХП тут не имеет большого значения. Смело жертвуйте здоровьем в обмен на высокое проворство и инстинкт. Для уверенной выдачи приличного дамага, базовым значение разума является 500 (минимум), и интуиция на уровне 15%. Не опускайте значение интуиции ниже 20%, это сильно отразится на вашем дамаге. Упорство на уровне 300 позволит контролировать пару любых контролируемых мобов в любом инсте. Удача на уровне 10-15% минимум. Если вы используете стенку, которая наносит периодический урон, помните, что критовать вы будете достаточно часто. Более высокие значения удачи будут плюсом, но не имеют большого значения. Для убивания пака мобов или одного босса вам достаточно 11500-13000 манны. При меньшем значении и отсутствии мистика в пати будьте готовы тратить мирру.

Несколько советов по поведению в инсте для магов.

1. Выясните, если в вашей команде мистик и насколько хорошо он умеет восстанавливать манну. При наличии мистика имеет смысл сменить некоторые вещи на дух на вещи с другими характеристиками.

2. Старайтесь контролить всех, кого возможно. Посмотрите, не контролируется ли моб другим участником пати и не висит ли на нем какой-нибудь дот, и смело сажайте его в сугроб. Бейте мобов только в том случае, если вы уверены, что это не помешает вашему контролю, и вы все успеете.

3. Ориентир по действиям в пати для магов, помимо танка это мистик. Действуйте как можно более слаженно с этим персонажем.

4. Маги способны выдавать сравнительно большой дамаг и иногда легко переагривают на себя мобов. Поэтому начинайте бить боссов только тогда, когда убедитесь, что танк набрал достаточно агра, обычно это 98-96% здоровья босса. При постановке стены на пак имейте в виду, что если хотя бы один из мобов в паке не сагрился на танка достаточно, то он обязательно пойдет к вам, будьте к этому готовы всегда.

5. Если вы сагрили на себя моба, не бегайте беспорядочно, а подведите его поближе к танку, чтобы он его переагрил. Помните, броня у магов слабая и они достаточно легко убиваемы. Не подпускайте мобов к себе близко, старайтесь держаться на расстоянии, особенно это касается некоторых боссов.

6. Постоянно вешайте баф «Сияние разума» на себя и своих коллег. Если в пати есть баферы, смело просите их о бафе.

7. Используйте «Подавление магии» везде, где это возможно.

8. Не стесняйтесь просить исцеляющее зелье у друидов, оно не раз спасет вам жизнь.

Несколько общих советов для всех остальных классов.

1. Запомните, до первых 5 проходов одного героика вы ничего не знаете и ничего не умеете. Поэтому внимательно слушайте советы более опытных коллег. Оптимальная тактика, это во всем слушаться руководителя группы, потому что чаще всего он знает, когда и что нужно делать и на нем лежит вся ответственность за группу. Перед каждым паком мобов или боссом спросите, что именно от вас требуется, и старайтесь максимально точно это выполнить.

2. Будьте аккуратны, не бегайте по локации, двигайтесь осторожно, старайтесь не сагрить посторонних ненужных мобов.

3. Будьте вежливы, не оскорбляйте участников группы, даже если вам кажется, что они все делают неправильно.

4. Старайтесь использовать минимум одно зелье для повышения характеристик.

5. Никогда не отправляйтесь в героическое приключение, не убедившись, что вам хватит запасов мирры.

6. Одевайтесь с учетом максимального резиста к дамагу мобов в конкретном инсте. Если не знаете, чем бьет моб, спросите у коллег по пати.

7. Помните, если вас убили, то вина в этом только ваша и никого больше.

8. Будьте аккуратны с выбором лута, жмите «Нужно» только если вещь подходит вам по классу и вам она действительно нужна, во всех остальных случаях отказывайтесь или выбирайте «Можно».

9. Любой успешный проход героика, это всегда удовольствие и достижение всей группы. Поблагодарите всех участников пати по завершению похода.

10. Всегда будьте готовы, что требовать в героиках от вас будут больше, чем вы способны дать, это вполне нормально.

Хотелось бы, чтобы данные советы дополнялись более опытными игроками, жду комментариев и дополнений.

Сообщение отредактировал СветаБукина - Среда, 05.05.2010, 12:49
 
StormWaveДата: Вторник, 04.05.2010, 21:23 | Сообщение # 2
Miracle
Группа: Проверенные
Сообщений: 5
Репутация: 0
Статус: Offline
Интересно было почитать.
Только стенку пофиксили, она теперь не держит ;(


Miracle.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

 

Аллоды Онлайн © AstrumNival. Сайт игровой гильдии Юнити, сервер Владыки АстралаСделать бесплатный сайт с uCoz